Myth Cloth et Custom Saint Seiya

 

Réaliser des corps de Myth Cloth pour vos customs


 

En faisant ce tuto, je tiens à vous prévenir que tout n'est pas d'une simplicité exemplaire et je me rends bien compte que beaucoup de matériel est nécessaire et donc un investissement est à prendre en compte.
Néanmoins, une fois cet investissement fait, vous pourrez sans problème vous faire des corps MC pour un moindre coût.
Bien sûr, ces corps ne valent pas des originaux Bandai, mais pour leur faire porter des tenues civiles ou recouvert d'une armure, ils peuvent passer et faire l'affaire.

 

-- 1. Le Matériel --

Voici la liste non exhaustive de ce dont vous aurez besoin pour ce tuto:
- de la resine cristal
- du latex
- du siligum
- de la peinture à céramique (séchage sans cuisson)
- des cure dents
- un bon scalpel
- un cintre métallique
- une pince coupante
- une petite perceuse

Vous aurez éventuellement également besoin du materiel commun du customeur: papier de verre, colle, pate à modeler, platre etc...

L'achat de la perceuse est le réel investissement, mais j'espère que vous avez tous la chance d'en avoir une chez vous, parce que c'est bien pratique et pour tout dire essentiel pour ce tuto.

 

-- 2. Les Bras --

J'ai oublier de préciser que bien sùr, vous allez avoir besoin d'un corps MC ce tuto!
Ne vous inquiétez pas, on va certes un peu la malmener, mais pas la sacrifier. Si vous faites attention, elle s'en remettra.

Tout d'abords, il faut démonter votre MC retirant les vis à l'arriere du corps, prenez l'ensemble épaule-bras et démontez le comme cela:

Ne vous inquiétez pas, c'est plus impressionnant qu'autre chose, le plastique des bras est suffisemment déformable pour être démonté. Ce n'est pas super facile mais c'est faisable, et surtout c'est remontable et votre MC ne verra pas la différence.

Grace à un peu de pate à modeler (surtout pas de patafix, la patafix ne se décollera pas du moule!), positionner les pieces des bras comme suit:

Il s'agit maintenant de réaliser les moules de ces pieces.
Pour cela, il y a deux matériaux assez différents: le latex ou le siligum.

Le latex est liquide et vous permettra de faire des moules précis et suffisemment élastique pour que vous puissiez bien chasser les bulles de la résine lors du coulage (les bulles sont vraiment le principal défi du moulage en général), mais le latex sèche lentement et avec les plusieurs couches ( environ 5-6) il faut plusieurs jours pour faire un moule. Attention en démoulant aussi, car même si le latex est élastique, si on force trop au démoulage, on déforme le moule définitivement.

Le siligum se compose de deux éléments, une pate blanche et une bleue, mélangées en parts égales, elles sèchent en quelques minutes et forme un moule rapide. Par contre les moules en siligum sont beaucoup beaucoup moins élastique que le latex et chasser les bulles est bien plus difficile mais du coup, il ne se déforme pas au démoulage. Pour retirer le piece originale du siligum il faut découper délicatemment votre moule sur la face la moins importante, puis une fois la piece retirée, pour refermer le moule il faut lui faire une espèce de rustine avec un peu de latex (une seule couche)

Il faut donc choisir sa technique en fonctione de la piece à mouler.
Voici le choix que j'ai fait:

De gauche à droite: les avant bras moulés au latex, les coudes, les biceps et enfin les épaules moulées au siligum.
Les coudes et biceps auraient très bien put être moulés au siligum mais pas les avant bras, ou du moins, cela aurait compliqué le coulage.
Lors du moulage de ces pieces soyez particulièrement vigilant sur les articulations: le moule doit bien aller au fond des sillons de ces articulations et être bien propre sur ces parties.

Maintenant viens l'une des premières astuces, il s'agit de renforcer les articulations les plus sollicitées et les plus fragiles: l'attache des mains et la liaison entre les épaules et les biceps. Pour cela couper des morceau du cintre métallique et placez les directemment dans les moules afin que le métal soit pris dans la masse et soutienne bien ces articulations. les tiges de métal doit être bien placés dans ces attaches.

Pour l'articulation des épaules, qui est une des plus sollicitée et donc une de celle à laquelle il faut faire le plus attention. Plutôt que de faire cette piece en résine qui risquerait de se casser à l'usage, j'ai préféré utiliser un autre moyen, j'ai détourné des taquets d'étagère en plastique pour remplacer les articulations des épaules:

Il suffit de découper le taquet pour qu'il ressemble à la vraie piece est c'est bon.

Maintenant, la résine propremment dite. Je n'a pas pris de photo pour illustrer cette phase alors je vais tâcher d'être suffisemment clair.
Préparez votre mélange dans un récipient en suivant les instructions de l'emballage. Attention, ne vous enflammez paz en mélangeant, il faut vraiment se concentrer pour mélanger tout doucemment, car un mouvement rapide suffit pour faire apparaitre des bulles qui peuvent gâcher toute votre série de moulage. Alors, attention, mélangez doucement.
C'est alors qu'intérvient une autre grosse astuce: la résine cristal est transparente et après un an de recherches et de tests j'ai enfin trouvé une peinture qui soit bien miscible avec la résine: le peinture à céramique de chez pébéo. Avec cela, la couleur sera directemment dans la masse, pas besoin de peindre!
Les couleurs utiles sont le blanc, le rose, le chamoix et le noir.
Vous pouvez faire votre mélange directement dans la résine, en n'oubliant pas de mélanger doucement pour éviter les bulles. Une très légère goutte de noir permet de matifier la couleur même quand on recherche une couleur claire. Avec ces couleurs vous pourrez trouver la couleur chair qui conviendra très bien.

Il faut ensuite procéder à la coulée. C'est assez simple, faites couler la résine lentement en la faisant longer la paroi de vos moules. Avant cela, prenez une petit cure dent pour chasser les bulles ou même pour aller loger des gouttes de résine dans les recoins les moins accessibles. Vous pouvez jouer de l'élasticité des moules en latex pour chasser les bulles surtout les bulles des attaches des poignets et ceux dans lesquels vont se loger les coudes.

Patientez une bonne vintaine d'heure par sécurité avant de démouler, dégrossisez rapidemment les pieces en retirant très délicatemment l'exédant de résine.
La résine va mettre plusieurs jours avant d'être utilisable, alors attendez 2 jours de plus avnt de passer à la suite, la résine est friable au début, mais n'attendez pas une semaine non plus, elle serait alors bien trop dure.

Voici alors vos pieces démoulées, dégrossie deux jours plus tard:

Maintenant jouez de la perceuse (diamètre 2mm) pour percer les axes des articulations. Enfin utiliser des cure dents pour faire les axes des articulations. Je sais que les cure dents peuvent paraitre un cheap, mais après avoir essayer le métal, j'ai trouve le bois plus pratique et plus facile à découper et à remplacer.

Voila un bras de prêt, il ne reste plus qu'à en faire un deuxième:

 

-- 3. Le Torse et le Bassin  --

Pour ce tuto j'ai utilisé un de mes torses nus custom. SI vous voulez réaliser le même pour vous, il s'agit en fait d'un moulage en plâtre d'un torse de corps de brozes V3 retravaillé pour faire disparaitre toute trace d'articulation et de vis:

Bien sur, vous pouvez parfaitement mouler un torse sans le retoucher, ça marche tout aussi bien.

Pour mouler le bassin, il faut faire attention aux articulations sur lequelles viendront se clipser les jambes. Pour faciliter la coulée, j'ai mis un peu de pate à modeler à cette endroit afin de matérialiser un plan de joint:


 (finalement, le plan de joint n'est pas obligatoire, pas la peine de vous prendre la tête avec ça).

Voici les moules pour ces deux pieces:

Siligum pour le torse pour que le moule ne se déforme pas, latex pour le bassin, pour pouvoir chasser plus facilemment les bulles d'air.
Le bassin aura également besoin d'être renforcé au niveau des articulations des jambes, pour cela encore un morceaux de ceintre métallique:

Vous aurez sans doute remarqué que le torce ne possédait pas d'attache pour la tête. En effet, les MC n'ont pas toute les mêmes attaches et leurs cous sont de différentes longeurs. J'ai donc préféré mouler les attaches à part en moulant de la résine autour de têtes de clous:

Comme ceci, je peux donc rabboter le cou à la longueur voulue et fixer l'attache que je désire, il suffit de jouer de la perceuse et hop le tour est joué.
De la même manière, un morceaux de cintre métallique fera un axe très correct pour fixer le torse dans le bassin:

Voici le bassin démoulé et dégrossi:

Il ne reste plus qu'a percer l'axe pour fixer le torse dans le bassin et ceux pour fixer les bras au torse:

Le résultat est encore assez grossier à ce stade, mais le haut du corps est alors déjà quasi-fini, manque encore le second bras et la finition. Il faudra poncer les pieces pour les rendre présentables.

 

-- 4. Les Jambes --

Autant vous le dire dès le départ, reproduire les jambes est dans le fond assez proche de la reproduction des bras mais avec une différence majeure: les jambes de MC ne sont pas aussi démontables que les bras!
Il va donc falloir se débrouiller pour faire ça soit même.

On peut néanmoins les démonter un minimum:

J'ai choisis de faire ça en 4 pieces: les cuisses, le haut du genou, le genou et le tibia.

Pour les cuisses, il n'y a pas de difficulté, voici comment le mouler:

Pour les autres pieces, il va falloir retrousser ses manches et essayer de faire au mieux.
Tout d'abords, on moule une jambe entière, quoique à posteriori je vous conseille de mouler une jambes avec la cuisse démontée, parce que sinon vous devrez rajouter l'axe dans lapartie supérieure du genou après. Donc ne faites pas comme moi, gagnez du temps et moulez une jambe sans la cuisse.
Voici ce qu'il faut faire pour l'articulation du genou:

Découpez votre moulage de jambe suivant les lignes rouges en faisant bien attention a ne pas abimer la partie avant du genou, elle servira par la suite.
Puis il faut creuser des sillons dans la partie supérieure du genou et dans le haut du tibia. L'articulation est du même genre que celle des bras, aidez vous en pour voir le genre de sillons qu'il vous faudra reproduire.
Là, nous touchons à un point épineux: la piece du genou!
En effet, pour cette piece il va falloir improviser: cette piece ressemble à celle du coude mais en plus grand. Personnellement, je vous conseille de prendre le coude pour modèle pour tailler le genou dans un morceau de plastique quelconque. Le piece du genou doit faire le double de celle du coude et pour finir il suffit de coller la partie avant du genou précédemment découpée.
Je ne sais pas si j'ai été suffisement clair, mais il est vrai que c'est la piece qui m'a posé le plus de problème sans aucun conteste!

Nous avons donc maintenant nos quatres pieces originales, il ne reste plus qu'à les mouler. Par soucis de rapidité, je les ai moulées au Siligum:

La technique et les position pour orienter les pieces à mouler sont quasiment les mêmes que pour les bras, si vous avez fait les bras avant, vous y arriverez sans encombres. Sauf pour la partie superieure du genou qu'il vaut mieux mouler alongé sur le coté car il faut à la fois bien mouler le sillon et insérer un morceau de métal dans l'attache qui se fixe dans la cuisse:

Voila, maintenant vos pieces sont moulées, comme précédemment, un dégrossissage, quelques coups de perceuse, des cure dents dans les axes et la jambe est montée.



Normalement, le tout devrait se clipser dans le bassin si les pieces ont été bien moulées, sinon il faudra faire quelques ajustements:

N'oubliez pas de percer les trous pour fixer les pieds avant que la résine ne durcisse trop. Je vous conseille également d'y insérer de vrais pieds de MC (de vrai en métal pas de copies en résine ou de Best toys en plastique) en durcissant la résine se rétracte légèrement et le trou s'ajustera au plus proche de la tige des pieds et ainsi la forme intérieure sera la plus proche possible de l'originale.

 

-- 5. Les Pieds --

Là, c'est vraiment la partie dont je suis le plus fier: les trois articulations des pieds. Les mêmes que sur les vrais MC!

Encore plus que pour les jambes, il va falloir improviser, mais bizarrement, c'est moins compliqué que pour les jambes, ça demande plus de sion mais les articulations sont finalement assez simples.

Le tout est de mouler un pieds de MC en résine puis de le découper soigneusement pour obtenir les pieces suivantes:

De gauche à droite: la pointe du pieds, le talon, l'articulation de la cheville et la cheville.
Pour la petite piece de l'articulation de la cheville, il suffit de prendre un peu de pate à modeler, de lui donner la forme de la piece voulue, de la mouler à plat et de faire une tirage en résine.
La pointe du pieds possède un large sillon à l'arrière, le talon et la cheville en ont de plus fins.

Ces pieces sont très simples à mouler, sachant que l'on va couler la résine par la face du dessous:

Vous en avez maintenant l'habitude, un bon vieux morceau de cintre métallique soutiendra la tige de la cheville:

Après le moulage, comme pour le reste, il faudra percer les axes mais cette fois-ci, il faudra vraiment faire bien attention au perçage car étant donné la finesse des pieces, vous risquez et de détruire la piece et de vous blesser, j'ai bien failli me planter la perceuse dans le pouce la première fois.
Une fois cela fait, les cure dents rempliront encore une fois leur fonction d'axes et vous monterez ainsi votre pieds de MC:

Et voila, les trois axes reproduisent les trois articulations des pieds de MC pour toutes les poses dont vous avez l'habitude:

 

-- 6. Premiers Résultats --

A ce point du tuto, on peut faire un petit bilan du travail effectué: les bras, les jambes, les pieds, le torse et le bassin vous permettent de fabriquer de vos mains un corps entier de MC.
Encore une fois, ces corps ne soutiennent pas la comparaison avec des originaux Bandai mais ils peuvent néanmoins être un bon compromis pour faire des customs torse nu et autres.
Après un travail supplémentaire de finition, on peut obtenir des résultats tout à fait satisfaisants:

Le Shiryu possèdes ses bras de bronze V3 qui sont par miracle parfaitement montable sur mes torses custom, et ses pieds de V2 mais le corps, le bassin et les jambes sont ceux que vous avez suivi tout le long de ce tuto. (J'en ai d'ailleurs profité pour repeindre la V2 avec une plus belle couleur: peinture vitrail turquoise de chez Lefranc-Bourgeois)
Aiolos a quant à lui un corps crash test avec les articulations du genou expérimentales et un torse légèrement trop petit mais une fois sa tenue civile frabriquée, il passera très bien.
Enfin, Dohko possède une de mes derniers corps custom et va lui aussi avoir une tenue custom dans laquelle il ira très bien, surtout une fois que je lui aurai posé son fameux tatouage.

 

-- 7. Les Mains --

Après le gros oeuvre, si je puis dire, interessons nous maintenat au détails un peu plus poussés: les mains.
Les mains de nos MC jouent énormemment dans le réalisme de leurs poses, et pouvoir choisir les mains que l'on veut pour les custom peut être très utile.

Malheureusement, la reproduction de telles pieces pose plusieurs problèmes:
- ce sont des pieces assez fines et demandent pas mal d'attention.
- les formes complexes de certaines mains sont difficciles à reproduire
- le matériaux doit pouvoir rester suffisemment déformables pour avoir un rendu proche du soft vinyl

Les deux premiers problèmes peuvent se résoudre lors du moulage.
Dans un premier temps, je vous conseille de tenter des moules de mais aux formes simples: typiquement des mains aux doigts joints (poing fermés, mains excalibur ou celles de la "danse du cygne" etc)
Ne vous compliquer pas la vie pour les mouler, il vous suffira de les poser sur une boule de pate à modeler puis de réaliser un moule au Siligum:

Ces moules sont simples à réaliser et offrent une bonne résistance pour bien respecter les formes des mains.

Pour des mains plus complexes, le latex est obligatoire car il faudra chasser les bulles d'air qui resteront coincés dans les doigts:

Mais même avec des moules latex et en faisant le maximum pour chasser les bulles, cela reste très hasardeux, il y a plus de déchet que de réussites.

Après le moulage et l'obtention des formes, reste un problème: comment obtenir un matériaux qui se rapproche du soft vinyl?
Pour cela il faut jouer avec les proportions de durcisseur dans votre mélange de résine. Habituellement, les proportions sont de 1 dose de durcisseur pour 2 doses de résine, pour obtenir le matériaux adapté à la reproduction des mains, il faut augmenter la proportion de durcisseur: 1,5 dose de durcisseur pour 2 doses de résine.
On m'a déjà fait le coup de me dire:"bah, si je met plus de durcisseur, ça devrait durcir plus, non?"
Et bien non, parce qu'en fait le durcisseur ne durcit pas mais fait durcir, seule la résine durcit. En augmentant la proportions de durcisseur, nous avons un matériaux qui, pour le même volume, possède moins d'éléments résine qui durcissent qu'avec les proportions habituelles, donc le matériaux durcit moins, CQFD.
J'espère ne pas vous avoir trop saoulé avec ce petit laïus sur la chimie des matériaux mais je préfèrai mettre les choses au clair sur ce point car il faudra faire le même genre de mélange pour faire des têtes ou des cheveux custom par la suite.

Voil les moules fait, les mélange spécial préparé et coulé. Maintenant, après avoir attendu le lendemain, vous pouvez démouler vos mains en faisant super attention car avec ce fameux mélange, la résine est encore plus friable et fragile durant les deux ou trois premiers jour, ne vous inquiétez pas, au bout d'une semaine c'est niquel.
Voici une bonne fournées de mais MC custom:

Il suffit de découper l'excedent de résine puis de perser les trous pour fixer les mains sur les attaches des bras de MC.

Pour certaines formes de mains, il faut faire un peu plus d'efforts, par exemple popur les mains entrouvertes qui servent à faure tenir quelque chose dans les mains de nos MC.
Je vous conseille de mettre une peu de pate à modeler à l'intérieur de ces mains afin de faire un plan de joint qui permettra à la résine de bien circuler jusqu'au bout des doigts. Elle sera facile à retier par le suite sur vos moulages:

Les mains type "doigt tendu" demandent également une chasse aux bulles assez attentionnée, car si le résultat peut être parfait une fois les bulles chassées...

...le résultat peut également s'avérer désastreux, avec des doigts qui manquent...

...ou un état de surface qui gâche tout le travail:

Le mieux est tout de même de ne pas se lancer tête baissée dans un moulage de piece trop compliquée, en restant humble et zen, vous pourrez obtenir les résultats que vous voulez.

 





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